Forum www.nieokonaniclanrs.fora.pl Strona Główna


FAQ Szukaj Użytkownicy Profil

 RejestracjaRejestracja   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 
Black Knight's Fortress

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.nieokonaniclanrs.fora.pl Strona Główna -> pomoce w Questach
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Wto 17:30, 25 Gru 2007    Temat postu: Black Knight's Fortress

Potrzebujesz: Medium Bronze Helmet, Iron Chain Mail oraz 12 quest punktów.

Start: Falador, drugie piętro zamku White Knight.



1. Porozmawiaj z Sir Amik Varze, opowie Ci coś o czarnych rycerza, którzy chcą zniszczyć białych rycerzy za pomocą jakieś tajniej broni.





2. Weź iron chain mail, medium bronze helmet i idź po kapustę do świątyni (monastery).


3. Uzbrojony w nową zbroje i kapustę wejdź do fortecy czarnych rycerzy.

4. Musisz dostać się do drabin. “Pchnij starą ścianę” “odd looking wall in from of you.”



5. Teraz wchodzą i schodząc z różnych drabin musisz dojść do więzionego goblin’a i podsłuchać o czym rozmawia z “ziomalami”.



6. Dowiedziałeś się, że tajemną bronią jest mikstura, którą można zniszczyć wrzucając do niej kapustę z świątyni.


7. Musisz teraz wejść do pomieszczenia z czarnymi rycerzami na parterze, a następnie po drabinie wejść na piętro.


8. Na koncu korytarza jest pomieszczenia a w nim rura. Pod rurą ktoś podstawił miksturkę (normalnie jak na zawołanie). Wrzuć kapustę.



9. Po chwili usłyszysz, że udało Ci się zniszczyć miksturę.

10. Wróć do zamku w Faladorze.

11. GRATZ!! Wykonałeś zadanie.



Nagroda: 3 quest points, 2500 gp


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 17:12, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 3 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Wto 17:37, 25 Gru 2007    Temat postu: Cook's Assistant

Trudność: brak Cook's Assistant
Długość: 5min
Potrzebujesz: nic
Mapa:



1. Zaczynasz questa w zamku w Lumbridge, rozmawiamy z kucharzem [cook], ten mówi że potrzebuje: jajka, mąki i mleka.
2. Zgarnij z jego stołu pot, następnie zejdź po schodach na dół i weź bucket.
3. Teraz idziemy do młyna, zbierz zboże, wejdź do młyna i na samą górę.
4. Wrzuć zboże do pojemnika i przekręć dźwignię.





5. Zejdź na sam dół i zabierz mąkę.



6. Za młynem kręcą się krowy znajdź ”krowę mleczną” i wydój ją.





7. Idź do kurnika i weź jajko.





8. Masz już wszystkie składniki, idź do kucharza.

Gratulacje Quest ukończony !



Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 17:10, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Wto 17:41, 25 Gru 2007    Temat postu: Demon Slayer

Demon Slayer:

Długość: średni
Stopień trudności: łatwy
Wymagane poziomy: brak
Potrzebne rzeczy:
- przygotowane w banku 25 kości,
- wiadro wody,
- na niższych poziomach warto nosić jedzenie.
Mapy:


1. Misje zaczynamy rozmową z wróżką Gipsy Aris posiadającą swój namiot w centrum Varrock.

2. Płacimy wróżce 1gp za wróżenie. Dowiadujemy się, że powrócił straszny demon Delrith. Po rozmowie wróżka odeśle nas do Sir Prysin, który zamieszkuje Varrocki zamek.

3. Idziemy do rycerza i od razu mówimy że przybywamy od Gipsy. Prysin posiada miecz lecz jest jeden problem, ten potężny miecz ukryty jest w magicznym pudełku, żeby je otworzyć potrzebujemy 3 kluczy.

4. Klucze posiadają 3 różne osoby, w dodatku rycerza klucz wpadł do zlewu w kuchni !

5. Zabieramy się za odnajdywanie kluczy:

I. Bierzemy wiadro z wodą i idziemy do zamkowej kuchni. Wychodzimy tylnim wyjściem i przy oknie widzimy rurę wchodzącą do ziemi:



Używamy wiadra na drain (widocznym na screenie) i biegniemy do miejskich ścieków:


Do zaznaczonego miejsca:




II. Drugi klucz posiada kapitan Rovin, przesiadujący w zamku na drugim piętrze. Po rozmowie oddaje nam klucz.


III. Teraz udajemy się do wieży magów, w Draynor Village bierzemy z banku 25 kości. Rozmawiamy z magiem Traiborn na pierwszym piętrze, zgadzamy się na przyniesienie kości, rozmawiamy drugi raz.

6. Otrzymałeś wszystkie klucze, czas iść teraz po miecz. Kierunek Varrock – Sir Prysin

7. Po krótkiej animacji zdobyłeś miecz.

8. Czas odwiedzić wróżkę. Pytamy się „ What is magical incantation ? ” ta poda jakieś słowa ZAPISZ JE!! ponieważ aby zabić demona będzie trzeba wypowiedzieć magiczne zaklęcie składające się z tych słów !

9. Jesteś gotowy do walki, możesz wziąć jedzenie jak chcesz. Kierujemy swoje kroki do demona.

10. Po filmiku walczymy ! Gdy życie demona spadnie do 0 trzeba wypowiedzieć magiczne słowa.



11. Jeśli wszystko dobrze wypowiemy, to misja zostanie ukończona !


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 17:09, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Wto 17:42, 25 Gru 2007    Temat postu: Doric's Quest

Doric's Quest:

Trudność: Brak

Potrzebujesz: 6 clay ores, 4 copper ores and 2 iron ores. Ułatwieniem jest 15 lvl mining.

Wskazówka: aby przejść quest nie potrzeba 15 lvl mining’u, wystarczy kupić ores.

Nagroda: 1 quest point, 180 gp, 1,3K exp w mining’u. Możliwość korzystania z kowadła Doric’a.

Start: Doric's Anvil (chatka na północ od Falador’u)

Mapa:

1. Porozmawiaj z Doric, dowiesz się, że jeśli chcesz korzystać z jego kowadła, to będziesz musiał przynieść mu następujące surowce:
- 6 clay ores.
- 4 copper ores.
- 2 iron ores.
[img]http://runepl.com/modules/img/DQ2.jpg
[/img]
2. Surowce możesz wykopwać w Rimmington bądź Dwarven Mine. Jeśli nie masz wymaganego lvl'u mining, to możesz kupić je od innych graczy.

3. Wróć do Doric'a z surowcami i odbierz nagrodę.



Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 17:07, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Wto 17:47, 25 Gru 2007    Temat postu: Dragon Slayer!!!! Uwaga to juz nie esjt dla noobow quest!!

Dragon Slayer:

Trudność: może być ciężki poniżej 60 combat (konik załatwił smoka przy 48 combacie, jako mag 37lvl).
Potrzebujesz: 6 steel bars, 3 Planks, łuk i strzały lub runy, jakieś 2500 coins, lobster pot, unfire bowl, silk (kup u arabów), wizard’s mind bomb (knajpa w Fally).

Umiejętność: Level 34 Smithing, level 33 magic. Musisz być w champion's guild (32 Quest Points). Potrzebujesz dobrą broń i zbroję.

Jeżeli poryważ się na tego questa to znaczy, że chcesz być dużym chłopcem lub dziewczynką, a na pewno nie chcesz wyglądać już jak noob’ek w świecie RS.

Start: Champion's Guild

1. Porozmawiaj z Guild master w Champions Guild i zapytaj o Rune Plate Mail.


2 Idź i porozmawiaj z Oziach’em. Jest na North-West od Edgeville. Zapytaj go o dragon-breath shield (podejrzewam, że do tej pory już sobie kupiłeś, bo Ci się podobała lol – a jak nie to idź do zamku w Lumbridge, dostaniesz ją od Duka, który jest na piętrze). Zapytaj go, również o pierwszą część mapy. Oziach da Ci klucz do Melzar’s Maze. Popytaj go również o pozostałe części mapy.



3 Aby nie biegać 2 razy idź do Egde banku i weź unfire bolw, lobster pot, silk, i magiczne piwo.
4 Idź do Oracle i porozmawiaj z nim.


5 # Trochę na south są zabudowania z górnikami – zejdź do podziemi i znajdź zamknięte pomieszczenie na east. Jeżeli masz 4 rzeczy wzięte z banku (punkt 3) drzwi otworzą się. Przeszukaj Skrzynie. Masz jedną część mapy.


6 Weź żarło, klucz od Oziacha i idź do Melzar’s maze (trochę na south od guildi crafterów). Aby dojść do skrzyni z częścią mapy musisz pokonać pewien “labirynt” tzn. musisz zabijać stworki z których wypadają klucze o różnych kolorach, aby było trudniej, jak znajdziesz klucz musisz dopasować do dobrych drzwi, żeby przejść dalej. Spróbuj postępować według schematu poniżej.

* Red Key:
* Rat (lvl 6) zacznij od szczura na South West i drzwi na North West – w środku jest drabina wejdź na górę. Orange Key:
* Ghost (lvl 19) zacznij od ducha na South West. Użyj klucz na 2 drzwiach na South. Wejdź po drabinie. Yellow Key:
* Skeleton (lvl 22) zabij szkieletora na South i użyj klucz na drzwiach najbardziej na South West. Zejdź 3 razy po drabinach w dół. Blue Key:
* Zombies (lvl 24 and 25). Drzwi najbardziej na north. Magenta Key:
* Melzar the mad (lvl 43). Drzwi na north. Green Key:
Lesser Demon (lvl 82) zabij go i na północnej ścianie masz drzwi, a za nimi skrzynia z częścią mapy.

1. W porcie Sarim jest więzienie, a w nim goblin, który ma ostatnią część mapy. Możesz wykupić ją za 10k, albo zabić go i czarem telekinetic grab wziąć ją. Wybór należy do Ciebie.


8. Połącz 3 części mapy.

9. W porcie porozmawiaj z Klarense’em i kup od niego łajbę za 2k. Musisz ją zreperować, a do tego potrzebujesz 3 planks, 90 nails, młotek (gwoździe możesz zrobić sam, a po deski musisz przejść się na Wildę – lub kup odemnie za 10k :-]).



10. Teraz musisz znaleźć kapitana, który tą kupą próchna zechce popłynąć. W Draynor Village pałęta się jakiś typ w niebieskim wdzianku (nie bulwersuj się ten typ rozwali Ci łajbę za całe 2k) - pogadaj z nim.


1. Pobierz z banku swoją najlepszą zbroję i broń. Jak będziesz walczył rycerzem załatw sobie str. potion (jajko pająka, korzonek z hobgoblina, 5 coins i aptekarka w Varrock chętnie Ci ją zrobi). Ubierz tarczę na smoki. Jak nie wierzysz we własne siły weź runy do teleportu i pełny plecak żarcia.

12. Popłyń na Crandor.

13. Już wiesz, że łajbą nie wrócisz.

14. Idź na sam szczyt góry, mijając po drodze, skorpiony, szkieletory, hobgobliny, lessery. Zejdź na dół.

15. Teraz idź trochę w dół. Po drodze atakować Cię będą szkielety i lessery, ale nimi się nie przejmuj. Widzisz smoka


16. Widzisz. Walcząc rycerze najpierw łyknij pota. Ustaw sobie run. Jak jesteś magiem to od razu biegnij za ruiny (łucznikiem też – chodź łucznik to najgorszy wybór, ale też da radę zabić smoka).

17. Kilka uwag do walki. Dla ponad 60 combat walka ze smokiem nie jest taka straszna, ale dla wszystkich poniżej to męczarnia. Walcząc magiem będziesz miał 1 ciężki moment – kiedy smok zacznie rzucać czary. 1 czar – 10 hitów mniej, więc radzę szybko jeść. Ale czary się skończą i wtedy spokojnie go wykończysz. Do dzieła wojowniku Sary. Otwórz bramę i walcz.


18. Zwyciężyłeś!!! Teraz już nie będziesz wyglądał jak noob’ek. W końcu jesteś pogromcą smoków.


Nagroda: 2 quest points, 18,650 experience w strength i defense (konik skoczył od razu 4 combaty w góre). Możesz nosić Rune Plate Mail, możesz przechodzić przez ścianę do Karamaji.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 17:06, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Wto 17:50, 25 Gru 2007    Temat postu: Ernest the Chicken

Ernest the Chicken:

Members only: Nie
Miejsce startu: Brama Draynor Manor
Aby zacząć: Porozmawiaj z Veronica
Długość questu: Średni

Wymagania:
*brak

Nagroda: 300gp, 4QP

1. Questa zaczynamy rozmawiając z Veronica, która stoi u bram Draynor Manor. Zgadzamy się odnaleźć Ernesta.


2. Wchodzimy do willi i następnie po schodach na górę. W jednym z pomieszczeń znajdziemy jedzenie dla rybek (fish food), bierzemy je - przyda nam się później. Wchodzimy po schodach na ostatnie piętro i tam znajdziemy Profesora Oddenstein'a. Rozmawiamy z nim i powie nam, że Ernest pomagał mu w eksperymentach i został zamieniony w kurczaka. Aby mógł go przywrócić do poprzedniej postaci musimy znaleźć części do maszyny: rubber tube, pressure gauge oraz can of oil.


Oil can:
3. Schodzimy na dół i idziemy do zachodniego skrzydła domu. Tam w jednym z pomieszczeń znajdziemy truciznę (poison) - bierzemy, przyda się później. Idziemy do największego pokoju i przechodzimy przez tajemne przejście, ukryte za regałami z książkami. Następnie schodzimy po drabince na dół.


4. Aby dostać się do pomieszczenia, w którym jest Oil can musimy przejść mały labirynt:
a) Pociągnij dźwignię A i B. Otwórz N-E drzwi.
b) Pociągnij dźwignię D. Otwórz S-W drzwi, następnie S drzwi.
c) Pociągnij ponownie dźwignię A i B. Otwórz N-W drzwi, następnie W drzwi, a potem N drzwi.
d) Pociągnij dźwignię F i E. Otwórz E drzwi, następnie E drzwi.
e) Pociągnij dźwignię C. Otwórz N-W drzwi, następnie otwórz W drzwi.
f) Pociągnij dźwignię E. Otwórz E drzwi., następnie S drzwi, a potem znów S drzwi.
g) Otwórz W drzwi i podnieś Oil can.
(Wskazówka: N - north, północ; S - south, południe; E - east, wschód; W - west, zachód)


Rubber tube:
5. Wracamy na parter i idziemy do wschodniego skrzydła. Stamtąd bierzemy łopatę i wychodzimy na zewnątrz. Kierujemy się teraz na zachodnią stronę dworu. Znajdziemy tam kompost. Używamy na nim łopaty i wykopiemy klucz.


6. Wracamy do domu. Kluczem otwieramy pomieszczenie ze szkieletorem za schodami. Podnosimy Rubber tube.

Pressure gauge:
7. Mieszamy naszą truciznę oraz jedzenie dla rybek, które zdobyliśmy wcześniej. Otrzymamy poisoned fish food.


8. Idziemy w S-W część dworu - znajdziemy tam fontannę. Wrzucamy do niej nasze zatrute jedzonko i wyjmujemy Pressure gauge.


9. Gdy już mamy wszystkie 3 części to wracamy do profesora. Dajemy mu je. Oddenstein naprawi maszynę i przywróci Ernesta do poprzedniej postaci.


10. Gratulacje, quest zakończony!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 17:03, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Czw 18:16, 27 Gru 2007    Temat postu: Goblin Diplomacy

Długość:

Krótki
Trudność:
Łatwy

Przygotuj:
red dye – czerwona farba, blue dye – niebieska farba, yellow dye – żółta farba
3 zbroje goblinów [wypadają po zabiciu].
Podpowiedzi:
Farby robisz u wiedźmy w Draynor Village.
Składniki:
red dye – 3 redberies rosną pod Varrock + kilka coins.
blue dye – 2 Woad leaves kupisz w Falador park – 20 gp + kilka coins.
yellow dye – 2 onions rosną na farmie koło młyna w Lumbridge + kilka coins.
Nagroda:
5 QP
Gold Bar
200 Crafting lvl
Mapa:


1. Mając wszystkie potrzebne rzeczy idziemy zacząć questa do wioski goblinów.

2. Gdy już tam będziemy rozmawiamy z generałem. Dwa klany [red armour i green armour] walczą między sobą, w końcu zadają Ci pytanie z kim trzymasz odpowiedz, coś o innych kolorach. Generałowie powiedzą że chcą zobaczyć jak wygląda pomarańczowa zbroja.

3. Zmieszaj żółtą farbę z czerwoną [use na item] - powstała pomarańczowa.
Użyj pomarańczowej farby na zbroi.

4. Pogadaj z generałem Goblinów jednak nie podoba się pomarańczowa zbroja. Proszą Cię o przyniesienie niebieskiej zbroi.


5. Przemaluj na niebiesko zbroja i znów zagadaj do goblinów. Znowu nie podoba im się, proszą o inną.


6.Daj im teraz normalną zbroję, zachwycą się pięknością
okazu, głupie gobliny.


7. Gobliny przestają walczyć i przebierają się w "nowe" zbroje.

QUEST COMLETE !!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 17:02, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Czw 18:17, 27 Gru 2007    Temat postu: Imp Catcher

Members only: Nie
Miejsce startu: Wizard's Tower
Aby zacząć: Porozmawiaj z Wizard Mizgog
Długość questu: Średni

Wymagania:
*brak

Nagroda: 875 magic XP, Amulet of Accuracy, 1QP

1. Aby rozpocząć questa rozmawiamy z Wizard Mizgog, który znajduje się na samej górze wieży magów, na południe od Draynor Village. Impy rozkradły mu 4 beady: red (czerwony), yellow (żółty), black (czarny) oraz white (biały) i oczywiście my musimy mu je znaleźć.



2. Aby zdobyć beady po prostu mordujemy impy. Większe ich skupiska są koło wulkanu na Karamji oraz przy południowej bramie Faladoru. Jeżeli mamy trochę zbędnych pieniędzy możemy także je kupić od graczy.

3. Gdy już je zdobędziemy to wracamy do wieży magów i dajemy beady prawowitemu właścicielowi - Wizard Mizgog.

4. Gratulacje, quest zakończony!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 17:01, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Czw 18:19, 27 Gru 2007    Temat postu: Pirate's Treasure

Pirate's Treasure:
Trudność: łatwe
Długość: średnio-krótkie Potrzebujesz: 100 coins, white apron (można znaleźć w sklepie z rybami w Port Sarim)
Mapa:


1. Porozmawiaj z Redbeard Frank'iem, opowie Ci o skarbie. Frank zażyczył sobie przyniesienia mu specjalnego trunku Karajma Rum.


2. Popłyń statkiem na Karamja koszt 30gp
3. Na wyspie idziemy do baru kupujemy owy trunek koszt 30gp. Jeśli sądzisz że to za łatwe to masz racje - trunku nie wolno wywozić z wyspy !
4. Na przeciwko baru mieszka plantator bananów.


Porozmawiaj z nim. Zaproponuje Ci prace załaduj skrzynie przy domu bananami, które popłyną do sklepu w Porcie Sarim. Lecz zanim będziesz ładował banany wrzuć tam alkohol i zapełnij resztę bananami 10 bananów w moim przypadku.


5. Porozmawiaj znów z Lukasem. Zapłaci Ci 30gp. Zapytaj się jeszcze gdzie popłyną banany.


6. Popłyń do Portu, strażnik Cię przeszuka. Teraz nałóż white apron.


7. Idź do sklepu spożywczego w Porcie Sarim i zagadaj do Wydin- zapytaj się o pracę Przejdź teraz przez drzwi i przeszukaj skrzynie na której leży banan, znalazłeś twój rum ! Możesz teraz wywalić apron.


8. Idź do franka i wręcz mu rum, dostaniesz klucz. Teraz cel Varrock, a dokładniej bar Blue Moon. Na piętrze w pokoju najbardziej na zachód jest okazała skrzynia klucz który dostałeś jest właśnie do niej ... na co czekasz ? Otwieraj ! Dostałeś wiadomość, skarb znajduje się w Falador park ! Na przeciwko parku w domku jest łopata, pożycz ją ... wejdź do parku i wyszukaj miejsce takie jak na obrazku


no i kop wyskoczy ogrodnik 4 lvl, zabij go i kop jeszcze raz.



Gratulacje, Quest ukończony!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 17:01, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Czw 18:22, 27 Gru 2007    Temat postu: Prince Ali Rescue

Trudność: łatwe i trochę długie :-]

Potrzebujesz: 45-60 coins na przejścia do Al Kharid przez bramę, 2 buckets of water, a rope, 3 kłębki wełny, 2 onions, 1 redberry, 1 bronze bar, 3 piwa, popiół z ogniska (ashes), 1 mąka, 1 clay, a pink skirt (kup w sklepie z ubraniami w Varrock).

Start: Pałac w Al Kharid.


1 W pałacu Al Kharid porozmawia z Hassan’em. Każe Ci porozmawiać z Osman’em, który jest na zewnątrz.


2 Wyjdź na zewnątrz z Osman’m.
3 Idź do Aggie i kup żółtą farbę i zrób u niej pastę.
4 U Ned’a kup perukę (wig). Następnie pomaluj ją na żółto.
5 Teraz idź do Leeli i porozmawiaj z nią. Powinna powiedzieć Ci o peruce, kluczu itp. (zmieszaj clay z wodą).


6 W więzieniu (Jail) i porozmawiaj z Lady Keli. Nalegaj, aby pokazała Ci na chwilę klucz. Jeżeli Ci się uda zamiast soft clay’u będziesz miał matrycę klucza.[img]
[link widoczny dla zalogowanych]

7 Na wszelki wypadek porozmawiaj z Leel’ą jeszcze raz i idź do Osman’a – porozmawiaj z nim i daj mu matrycę i bronze bar.
8 Wróć do Leel’i – da Ci klucz do celi.
9 Idź do więzienia i upij dowódcę.


10 Zwiąż Lady Keli (użyj na niej linę).
11 Teraz wejdź do celi, porozmawiaj z księciem, daj mu perukę, pastę i sukienkę. Powinien wrócić do domu.


Wróć do Hassan’a – strażnicy puszczą Cię za free w końcu jesteś przyjacielem całej pustynnej bandy.

Nagroda: 700gp, 3 quest points i darmowe przejścia do Al kharid.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 17:00, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Czw 18:23, 27 Gru 2007    Temat postu: Romeo & Juliet

Stopień trudności: Nowicjusz

Długość: krótki

QP: 5

Miejsce startu: Rozmowa z Romeo w centrum Varrock.

*Quest ten nie posiada żadnych wymagań.*



*Potrzebne przedmioty*
Cadava berries (rosną w krzewie przy wschodniej kopalni Varrock – zobacz mapę)


1. Porozmawiaj z Romeo w centrum Varrock. Udaj się następnie do domu Julii.
2. Porozmawiaj z nią. Da ci list miłosny, który zanieś dla Romeo.
3. Odeśle cię on do Ojca Lawrencego, który znajduje się w kaplicy w północno-wschodnim Varrock.
4. Ojciec powie ci o Cadava Potion. Odeśle cię do aptekarza w południowo-zachodniej części Varrock.
(Wskazówka: przygotuj sobie wcześniej Cadava berries, które będą przydatne u aptekarza)
5. Aptekarz powie ci, że brakuje mu Cadava berries, aby zrobić wywar. Jeśli masz je przy sobie, przekaż mu je.
6. Odnieś lek dla Julii, która go wypije i uśnie.
7. Wróć do Romeo i porozmawiaj z nim. Romeo w końcu zapomni o Julii i zacznie spotykać się z jej krewną.

Quest ukończony!
1. Porozmawiaj z Romeo w centrum Varrock. Udaj się następnie do domu Julii.
2. Porozmawiaj z nią. Da ci list miłosny, który zanieś dla Romeo.
3. Odeśle cię on do Ojca Lawrencego, który znajduje się w kaplicy w północno-wschodnim Varrock.
4. Ojciec powie ci o Cadava Potion. Odeśle cię do aptekarza w południowo-zachodniej części Varrock.
(Wskazówka: przygotuj sobie wcześniej Cadava berries, które będą przydatne u aptekarza)
5. Aptekarz powie ci, że brakuje mu Cadava berries, aby zrobić wywar. Jeśli masz je przy sobie, przekaż mu je.
6. Odnieś lek dla Julii, która go wypije i uśnie.
7. Wróć do Romeo i porozmawiaj z nim. Romeo w końcu zapomni o Julii i zacznie spotykać się z jej krewną.

Quest ukończony!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 16:59, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Czw 18:24, 27 Gru 2007    Temat postu: Rune Mysteries Quest

Trudność: łatwy

Star: zamek w Lumbridge 1 piętro.


1 Porozmawiaj z Duke”m Horacio. Da Ci Air Talisman, który musisz zanieść do Wizard Sedridor w Wizard Tower.


2 Sedridor jest w piwnicy. Dostaniesz od niego paczkę, którą musisz zanieść do Aubury – sprzedawca run w Varrock.


3 Aubury da Ci notes, który musisz zanieść do Sedridor’a.


4 Oddaj notes Sedridor’owi. Właśnie otrzymałeś moc robienia run


Nagroda: Możliwość robienia run. Runecrafting :-].


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 16:56, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Czw 18:26, 27 Gru 2007    Temat postu: Sheep shearer

Stopień trudności: Nowicjusz
Długość: krótki
QP: 1
Nagroda: 60gp., 150 Crafting exp.

Miejsce startu: Północno-zachodni róg Lumbridge, porozmawiaj z Farmerem Fredem.


*Quest ten nie posiada żadnych wymagań.*

*Potrzebne przedmioty*

Shears (dostępne do kupienia w Lumbridge General Shop, lub do znalezienia w domku Freda)


1. Porozmawiaj z Fredem, który poprosi cię o przyniesienie 20 kłębków wełny (balls of wool).
(Wskazówka: Na jednym ze stolików, stojących w jego domu znajdują się shears. Weź je.)

2. Ostrzyż 20 owiec w zagrodzie za domem Freda.

Idź do zamku Lumdrige na piętro (nie parter) i używając kołowrotka, zamień wełnę na kłębki.
3. Zanieś 20 kłębków wełny do Freda.

Quest ukończony!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 16:56, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Czw 18:27, 27 Gru 2007    Temat postu: Shield of Arrav

Members only: Nie
Miejsce startu: Biblioteka w zamku w Varrock
Aby zacząć: Porozmawiaj z Reldo
Długość questu: Średni

Wymagania:
*Osoba, z którą wykonamy questa

Potrzebne przedmioty: 20GP

Nagroda: 600 GP, 1QP



1. Questa zaczynamy rozmawiając z bibliotekarzem - Reldo. Pytamy go czy ma dla nas jakieś zadanie - powie nam abyśmy znaleźli książkę o Shield of Arrav. Na jednym z regałów leży niebieska książka - bierzemy ją oraz czytamy.


2. Ponownie rozmawiamy z Reldo. Powie nam kto może wiedzieć o Phoenix Gangu. Jest to Baraek, sprzedawca skór. Znajduje się koło fontanny. Jeżeli chcemy przystąpić do Phoenix Gangu to rozmawiamy z nim. Za opłatą 20gp powie nam gdzie znajduje się siedziba gangu.

3. Jeżeli jednak chcemy przystąpić do Black Arm Gang to udajemy się do Tramp'a. Pytamy się co jest w uliczce - powie nam, że tam znajduje się siedziba Black Arm Gangu.

PHOENIX GANG
1. Udajemy się do siedziby gangu, schodzimy po drabince na dól i rozmawiamy ze Straven'em. Mówimy mu, że wiemy kim na prawdę są. Aby nas przyjęli musimy udowodnić swoją lojalność zabijając Johnny'ego the Beard oraz przejmując jego notatki (intel report). Naszą ofiarę znajdziemy w pobliskim barze. Wykonujemy nasze zadanie i wracamy do Straven'a.

2. Straven da nam klucz (Weapon store key) - przyda nam się później, teraz wchodzimy do wcześniej niedostępnych zakątków kryjówki. Przeszukujemy skrzynie w największym pomieszczeniu i znajdujemy połowę tarczy.


3. Teraz idziemy do magazynu, znajdującego się kawalek dalej od siedziby gangu. Wchodzimy po drabince do góry i próbujemy wziąć kusze. Weaponsmaster nie pozwala nam ich wziąć, więc musimy go zlikwidować. Bierzemy 2 kusze i dajemy je naszemu partnerowi.

BLACK ARM GANG
1. Udajemy się do siedziby gangu i rozmawiamy z Katrine. Pytamy się jej czy możemy przyłączyć się do jej gangu. Aby zdobyć jej zaufanie i przyjęcie do gangu musimy jej przynieść 2 Phoenix Crossbows

2. W tym miejscu nasz partner powinien dać nam kusze. Zanosimy je do Katrine.

3. Wchodzimy do wcześniej niedostępnych nam części kryjówki gangu. Wchodzimy po schodach na górę i przeszukujemy szafkę (cupboard). Dostaniemy część tarczy.


ZAKOŃCZENIE
1. Z połówką tarczy idziemy do zamku i rozmawiamy z królem, ten każe nam udać się do kustosza muzeum. Pokazujemy Curator Haig Halen naszą połówkę tarczy i otrzymamy 2 połówki certyfikatów. Dajemy 1 naszemu partnerowi, a on powinien dać nam swoją połówkę. Łączymy obie części i idziemy do króla odebrać nagrodę.

2. Gratulacje, quest zakończony!




ja chetnie zrobie quest z kims jestem w gangu PHOENIX GANG


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 16:55, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Czw 18:29, 27 Gru 2007    Temat postu: The Knight's Sword

The Knight's Sword

Trudność:średnio-łatwe

Nagroda: 1 quest point, 12,725K EXP w smithing.

Potrzebujesz: pickaxe, 2 irons bars, redberry pie – 10 lvl cooking, 10 lvl mining.

UWAGA: Oto przewodnik, ”jak zrobić redberry pie”


Start: Falador – ganek zamkowy.

Mapa:


1. Zacznij misje rozmawiając z Squire o mieczu.

2. Udaj się teraz do miejskiej biblioteki w Varrock. Znajdując się tam porozmawiaj z Reldo, dowiesz się że miecz może wykuć dla Ciebie pewien krasnal – Thurgo.

3. Cel: półwysep na którym mieszka krasnal, udając się do niego weź ze sobą redberry pie.

4. Porozmawiaj z Thurgo, daj mu na początku ciasto. Poczekaj aż krasnal zje, teraz możesz wypytać go o miecz.

5.Dowiedziałeś się, że musisz zdobyć obrazek miecza. Idź do Falador’u i porozmawiaj z Squire. Musisz teraz iść na 2 piętro zamku do pokoju Sir Vyvin’a. W momencie kiedy on nie będzie patrzył w twoją stronę otwórz szafkę i przeszukaj – znalazłeś obrazek.

6.Weź z banku pickaxe, dwa iron bary. Udaj się z obrazkiem i rzeczami do Thurgo. Musisz zdobyć blurite ore.

7.Idź do podziemi (czerwony wykrzyknik). Podążaj do końca jaskini, aż dojdziesz do lodowych gości, którzy myślą tylko o tym, aby Cię załatwić (najlepiej jak masz pełny run, wtedy dobiegniesz na bezpieczne miejsce). Idź do miejsca jak na obrazku wykop 1 blurite ore, teraz możesz uciekać, albo użyć teleportu.


8. Posiadając wszystkie potrzebne materiały, udaj się do krasnala, który wykuje Ci miecz.

9. Idź przekazać dobre wieści Squire.

10. Melduje wykonanie zadania.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 16:54, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Czw 18:30, 27 Gru 2007    Temat postu: The Restless Ghost

Restless Ghost
Trudność: Bardzo łatwe
Mapa:


1. Porozmawiaj z księdzem Aereck. Ojciec ma problem, z duchem, który go nawiedza.
2. Aereck, wyśle Cię do starego przyjaciela – Urhney. Znajdziesz go pod Draynor Village.
3. Po rozmowie, otrzymasz ghostspeak amulet [amulet do rozmowy z duchami]
4. Wracamy do Lumbridge, tym razem idziemy za kościół do kapliczki. Nakładamy amulet i otwieramy trumnę. Pojawi się duch, rozmawiamy z nim.
5. Duch nie ma pochowanej głowy, musimy ją znaleźć !
6. Udajemy się do wieży magów. Schodzimy do podziemi, przeszukujemy ołtarz, w plecaku pojawiła się zaginiona głowa, a tarze wrogo nastawiony kościotrup. Jeśli nie masz ochoty nie musisz walczyć.
7. Wracamy do ducha z dobrą nowiną. Znajdując się w kaplicy otwieramy trumnę i używamy zdobytej czachy na trumnie.
8. Zobaczysz teraz scenkę, w której duch dziękuje i odchodzi.
9. Gratulacje skończyłeś misje.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 16:53, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Czw 18:32, 27 Gru 2007    Temat postu: Vampire Slayer

Trudność: łatwe
Potrzebujesz: 2-4 beers, hammer


Start: Draynor Village



1. Idź do Draynor Village. W budynku koło pola jest Morgan – porozmawiaj z nim. Powie Ci, że mają problem z wampirem. Ty oczywiście wielki bohater zgadzasz się im pomóc. Wejdź na piętro i przeszukaj cupboard, w którym znajdziesz garlic.




2. Morgan powiedział Ci o doktorze Harlow, który może Ci pomóc w walce z wampirem. Nasz doktorem obecnie jest zwykłym pijaczkiem. Siedzi w barze w centrum Varrock tuż pod General Store. Kup 2-4 piwa i pogadaj z nim. Wychla Ci całe piwo, ale dostaniesz od niego kołek do zabicia wampira.


3. Teraz weź młotek, kołek, garlic, jakieś rybki i huzia na wampirka.

4. Nasz wampirek ma level 34, więc załatwienie go nie powinno być problemem.

5. Otwórz trumnę, a wampir Cię zaatakuje. Kończąc walkę wbij w niego kołek.


Gratz!!!

Nagroda: 3 quests points, trochę doświadczenia do attack'u.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 16:52, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Czw 18:33, 27 Gru 2007    Temat postu: Witch's Potion

Members only: Nie
Miejsce startu: Rimmington
Aby zacząć: Porozmawiaj z Hetty
Długość questu: Krótki

Wymagania:
*brak

Potrzebne przedmioty: 3gp

Nagroda: 325 Magic XP, 1QP

1. Questa rozpoczynamy rozmawiając z Hetty, która znajduje się w swojej chatce w Rimmington. Potrzebuje ona paru rzeczy do swej mikstury: eye of newt, rat's tail, onion oraz burnt meat.


2. Rat's tail zdobywamy zabijając kręcące się w jednym z domów szczury.


4. Eye of newt kupimy w sklepie z runami w Port Sarim za 3gp.

5. Idziemy na południe Port Sarim, niedaleko kościoła kręcą się duże szczury - zabijamy je i bierzemy mięcho. Wracamy do Rimmington i gotujemy nasze mięsko w jednym z domków. Jeżeli nam się nie przypali, to gotujemy je ponownie - tym razem na pewno się spali.


6. Dajemy składniki Hetty. Gdy już przygotuje miksturę, to bierzemy łyka z kotła.


7. Gratulacje, quest zakończony!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 16:51, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Pon 16:48, 11 Lut 2008    Temat postu: Re: Black Knight's Fortress

karolina822 napisał:
Potrzebujesz: Medium Bronze Helmet, Iron Chain Mail oraz 12 quest punktów.

Start: Falador, drugie piętro zamku White Knight.



1. Porozmawiaj z Sir Amik Varze, opowie Ci coś o czarnych rycerza, którzy chcą zniszczyć białych rycerzy za pomocą jakieś tajniej broni.






2. Weź iron chain mail, medium bronze helmet i idź po kapustę do świątyni (monastery).


3. Uzbrojony w nową zbroje i kapustę wejdź do fortecy czarnych rycerzy.

4. Musisz dostać się do drabin. “Pchnij starą ścianę” “odd looking wall in from of you.”



5. Teraz wchodzą i schodząc z różnych drabin musisz dojść do więzionego goblin’a i podsłuchać o czym rozmawia z “ziomalami”.



6. Dowiedziałeś się, że tajemną bronią jest mikstura, którą można zniszczyć wrzucając do niej kapustę z świątyni.


7. Musisz teraz wejść do pomieszczenia z czarnymi rycerzami na parterze, a następnie po drabinie wejść na piętro.


8. Na koncu korytarza jest pomieszczenia a w nim rura. Pod rurą ktoś podstawił miksturkę (normalnie jak na zawołanie). Wrzuć kapustę.



9. Po chwili usłyszysz, że udało Ci się zniszczyć miksturę.

10. Wróć do zamku w Faladorze.

11. GRATZ!! Wykonałeś zadanie.


Nagroda: 3 quest points, 2500 gp


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Pon 16:50, 11 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Pon 16:58, 11 Lut 2008    Temat postu: Re: Romeo & Juliet

karolina822 napisał:
Stopień trudności: Nowicjusz

Długość: krótki

QP: 5

Miejsce startu: Rozmowa z Romeo w centrum Varrock.

*Quest ten nie posiada żadnych wymagań.*



*Potrzebne przedmioty*
Cadava berries (rosną w krzewie przy wschodniej kopalni Varrock – zobacz mapę)


1. Porozmawiaj z Romeo w centrum Varrock. Udaj się następnie do domu Julii.
2. Porozmawiaj z nią. Da ci list miłosny, który zanieś dla Romeo.
3. Odeśle cię on do Ojca Lawrencego, który znajduje się w kaplicy w północno-wschodnim Varrock.
4. Ojciec powie ci o Cadava Potion. Odeśle cię do aptekarza w południowo-zachodniej części Varrock.
(Wskazówka: przygotuj sobie wcześniej Cadava berries, które będą przydatne u aptekarza)
5. Aptekarz powie ci, że brakuje mu Cadava berries, aby zrobić wywar. Jeśli masz je przy sobie, przekaż mu je.
6. Odnieś lek dla Julii, która go wypije i uśnie.
7. Wróć do Romeo i porozmawiaj z nim. Romeo w końcu zapomni o Julii i zacznie spotykać się z jej krewną.

Quest ukończony!
1. Porozmawiaj z Romeo w centrum Varrock. Udaj się następnie do domu Julii.
2. Porozmawiaj z nią. Da ci list miłosny, który zanieś dla Romeo.
3. Odeśle cię on do Ojca Lawrencego, który znajduje się w kaplicy w północno-wschodnim Varrock.
4. Ojciec powie ci o Cadava Potion. Odeśle cię do aptekarza w południowo-zachodniej części Varrock.
(Wskazówka: przygotuj sobie wcześniej Cadava berries, które będą przydatne u aptekarza)
5. Aptekarz powie ci, że brakuje mu Cadava berries, aby zrobić wywar. Jeśli masz je przy sobie, przekaż mu je.
6. Odnieś lek dla Julii, która go wypije i uśnie.
7. Wróć do Romeo i porozmawiaj z nim. Romeo w końcu zapomni o Julii i zacznie spotykać się z jej krewną.

Quest ukończony!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
karolina822


Administrator
Dołączył: 22 Gru 2007
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Ustrzyki Dolne

PostWysłany: Czw 12:17, 14 Lut 2008    Temat postu:

otoz pooc w questach znalazlem na [link widoczny dla zalogowanych]

Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez karolina822 dnia Czw 12:18, 14 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora

Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.nieokonaniclanrs.fora.pl Strona Główna -> pomoce w Questach Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
 
Regulamin